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NEUE RÄUME!

Kunst- und Mediencampus Hamburg

Department Information HAW Hamburg
Finkenau 35
22081 Hamburg

2. Etage, Raum 252

Unser WUD-Tag

WUD2012HH

 

Workshops

— abgelegt unter:

Wie im letzten Jahr werden auch durch unsere Sponsoren wieder Workshops angeboten aus dem Bereich Usability und User Experience Design.

Wann und Wo

Donnerstag, den 08 . November von 11:00 - 14:00 Uhr in der Finkenau 35, 2 Etage, Treffpunkt vor Raum 236.

Achtung: es ist noch ein Workshop hinzu gekommen!

Wir freuen uns über zahlreiche Anmeldungen unter:

bernadette.von-lonski[at]eparo.de

 

NEUER WORKSHOP!

Didier Bertschinger, Ulrike Maichel
Mithilfe: Miriam Roy, Frank Uhlig, Jonas Kimmelmann, Human Interface Design

11:00 bis 13:45 Uhr

Vertrauen im Service Design? – Kreativ-Workshop mit Input aus Mini-Feldstudien.

 

Was bedeutet Vertrauen im Kontext von Services und Produkten? Wie schaffen wir es die Skepsis zu überwinden um älteren Generationen Vertrauen in Technologie schenken? Wie schaffen wir es eine Generation anzusprechen deren Leben nicht so stark technologisiert ist wie die der Jüngeren?
 
Die älteren Generationen unser Gesellschaft stehen den neuen Technologien oft skeptisch gegenüber. Aber besonders die Älteren können mit innovativen Lösungen unterstützt werden, wenn sie konventionelle Services nicht mehr in Anspruch nehmen können. Mit diesen Thesen als Ausgangspunkt erarbeiten wir gemeinsam in unserem Kreativ-Workshop Lösungsansätze, die auf eine empathische Herangehensweise an den Designprozess, im Sinne des Participatory Design, aufbauen.
 
Mit zwei aktuellen Fallbeispielen und Methoden aus dem Participatory Design werden wir in kleinen Projektgruppen neue Lösungs- und Innovationsansätze entwickeln, mit denen es möglich ist Vertrauen in Services, Prozesse oder Produkte zu fassen.

 

Rolf Schulte Strathaus, 
eparo GmbH

Dieser Workshop ist ausgebucht.

11:00 bis 12:15 Uhr

Vom iPad zum Cinema-Display: Der Einstieg in das Multi-Screen-Design für verschiedene Display-Größen und Devices.

 

Die Zeiten, wo eine Website guten Gewissens für eine Bildschirmauflösung von 1024x768 px optimiert werden konnte, sind vorbei. Dafür gibt es inzwischen zu viele Devices und Displays. Szenarien, bei denen ein User im Laufe weniger Stunden mit 3 oder 4 verschiedenen Geräten online ist, spielen bei Konzeption und Design eine immer wichtigere Rolle. Auch die besonderen Anforderungen der Touch-Displays müssen dabei berücksichtigt werden.

Mit „Mobile first“, „Future friendly Design“ und „Fluid Design“ wird dies Thema aktuell stark diskutiert.

Der Workshop bietet einen Einstieg in das Thema Multiscreen-Design. Nach einem Überblick zum Stand der Diskussion werden in praktischen Übungen Ansätze entwickelt, wie ein konsistentes Interface für verschiedene Display-Größen und Devices entwickelt werden kann.

Im Vordergrund steht dabei die gemeinsame kreative Erarbeitung von möglichen Lösungsansätzen und Vorgehensmodellen für das Multiscreen-Design. Zum Abschluss werden dann noch mögliche Ansätze für praktische Umsetzung in Projekten (Konzeption, Prototyping, Design) diskutiert.

Der Workshop ist gedacht für Produktmanager, UX-Consultants, Interaction Designer und alle, die beruflich mit Konzeption und Design von digitalen Produkten und Interfaces zu tun haben.

 

David Detzler, 
Ergosign GmbH

12:30 bis 13:45 Uhr 

UI First or UI Later - User Interface Design im Spannungsfeld zwischen Produktmanagement und Entwicklung

 

In der Software-Entwicklung lassen sich mit Bezug auf die Gestaltung von User Interfaces zwei grundlegende Herangehensweisen differenzieren: UI First oder UI Later.

Im Rahmen des Vortrags werden die Vor- und Nachteile beider Paradigmen in unterschiedlichen Projekt-Scopes (z.B. Facelift einer bestehenden Applikation vs. Neu-Entwicklung) beleuchtet. Insbesondere werden konkrete Deliverables beider Ansätze am Beispiel von Medizintechnik-Projekten vorgestellt und deren Einsatz im weiteren Projektverlauf illustriert.

Hierbei wird neben dem Einsatz von Prototyping Tools zur effizienten Entwicklung von Artefakten für die iterative Evaluation in benutzerzentrierten Prozessmodellen insbesondere auch der Designer-Developer Workflow kritisch betrachtet und Möglichkeiten zu dessen Optimierung vorgestellt.

 

Gunnar Hamm, CELLULAR Germany

11:00 bis 12:15 Uhr

The Future is now - Mobile Payment

 
Mobile Payment hat in Deutschland gesellschaftsübergreifend immer noch nicht unser Vertrauen gewonnen.
Gunnar Hamms Thema "The Future is now" zeigt auf auf, wie "Now-Lösungen" unseren Alltag verändern werden und stellt anschliessend in einem Workshop die Frage: Welchen Beitrag kann Usability leisten, um Mobile Payment in Deutschland zu etablieren?


Dr. Markus Wienen

12:30 bis 13:45 Uhr

Meaning in Interaction

 
Designs sollen einer Marke Ausdruck verleihen, sollen Nutzer und Kunden ansprechen, ihnen etwas sagen. Was dabei oft vergessen wird: Websites sind keine Bilder. Nutzer heißen Nutzer, weil sie mit Websites interagieren, anstatt diese nur zu betrachten. Im Workshop werden wir uns damit befassen, nicht nur Designs, sondern auch die Interaktionen einer Website als für Nutzer bedeutsame Elemente zu verstehen.


Sebastian Paul

11:00 bis 12:15 Uhr

Usability Testing Basics - Das Paper Prototyping

 
In dem neunzigminütigen Workshop gibt Sebastian Paul einen Einblick in eine der grundlegenden Methoden des User Centered Designs.
 
Mit ihren geringen Kosten und Anforderungen an Hard- und Software (Stift, Papier, Schere) ist die Methode ein idealer Einstieg in das Usability Testing mit Nutzern und kann bereits in der Konzeption eines Interfaces angewendet werden.
 
Themen des Workshops sind eine Einführung in Tests mit Nutzern, die Dos und Don‘ts des Paper Prototyping und die Erstellung und der Test eines Papierprototypen zum Thema „Usability im Finanzwesen“.
 
Der Workshop richtet sich an alle, die bislang keine Erfahrung mit Paper Prototyping haben oder die Vorzüge der Methode aufgrund ihrer Einfachheit vielleicht sogar anzweifelten.


Matthias Roloff, eparo GmbH

12:30 bis 13:45 Uhr

User Experience Testing im Lab der HAW

 
Die Schaffung einer optimalen User Experience ist heute bei nahezu allen Web-Projekten eine der zentralen Anforderungen an die umsetzende Agentur. Die Ausgangsbasis hierfür liefern in der Regel Nutzertests, die bereits in einer frühen Projektphase durchgeführt werden.
 
Im Rahmen des Workshops führen wir im Usability Lab der HAW einen kurzen UX-Benchmark-Test einiger Finanz-Websites durch. Aus den Beobachtungen bzw. den hierbei erzielten Erkenntnisse wollen wir dann gemeinsam die aufgetretenen UX-Probleme identifizieren und Optimierungsansätze ableiten.


 

 

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